je ne joue plus a dofus depuis trois ans presque le site n'est donc pas du tout a jour mais venez me rejoindre au poker je serais ravis d'être votre mareine hihihihi http://www.winamax.fr/i/3jof2d
 
 
 

Les enclos


2 choix sont possibles pour entreposer vos dragodindes. Si vous n'avez pas de guilde, ou si votre guilde ne possède pas d'enclos, vous n'aurez comme choix que les enclos publics. L'avantage des enclos privés est de pouvoir utiliser du matériel permettant de booster beaucoup plus rapidement les dindes que dans les enclos publics.

En enclos public :

Les enclos publics sont situés uniquement à l'intérieur de Bonta et de Brakmar. Vous trouverez tous les types de machine pour faire évoluer vos dindes dans le sens désiré. Vous choisissez le type d'enclos adapté et vous changez pour suivre l'évolution de vos bestioles.

Bonta : Au dessus ; à gauche de l'HDV des animaux
Brakmar : En dessous ; à droite de l'HDV des animaux

Un joueur peut mettre 5 dindes par enclos public, mais il ne peut contrôler que la dernière dinde mise dans l'enclos. Les autres dindes ne sont plus visibles, mais évoluent quand même quand on change de map ou que l'on déconnecte.
Les enclos public sont bien quand on a pas beaucoup de dragodinde ou pour rendre montable une DD car tout les objet d'levage sont gratuit

En enclos privé :

Achetés par le meneur de la guilde, ils sont accessibles aux membres ayant le droit d'utiliser cet/ces enclos.
La guilde peut acheter un enclos de plus tous les 10 niveaux, et seulement si elle date de plus de deux mois.
Vous pouvez alors choisir précisément quelle machine utiliser et même coincer certaines dindes entre les machines pour des traitements intensifs.
Un joueur peut contrôler plusieurs dindes en même temps dans un tel enclos. Les dindes restent visibles en permanence

Une fois dans l'enclos, 4 parties sont affichées :

  • l'étable
  • l'enclos
  • la monture équipée
  • les certificats


Des boutons à côté de ces parties permettent de passer transférer une dinde dans l'une ou l'autre de ces parties.

L'étable (zone intérieure de l'enclos) sert à stocker en vrac les dindes. Toutes les dindes de l'étable ne sont pas apparentes dans l'enclos (la zone de la map entourée de jolies clôtures ^^) et ne sont donc pas vues des autres joueurs, ni même des membres de la guilde. Le nombre de dindes dans l'étable est limité à 100.
Pour le cas d'un enclos de guilde, les joueurs ayant le droit « gérer la monture des autres » ne voient pas vos dindes contenues dans l'étable.

L'enclos (zone extérieure de l'enclos) est l'endroit où les dindes apparaissent « visibles » pour tous les joueurs. C'est le lieu où sont aussi posées les machines qui, au contact de la dinde, boostent les caractéristiques de celle-ci. Le nombre de dindes dans l'enclos extérieur est limité par les caractéristiques de l'enclos (lors de l'achat de l'enclos, il est indiqué le nombre maximal de dindes).

La monture équipée montre l'aspect de votre dinde. Lorsqu'une dinde est équipée, l'icône de monture à droite sur la ligne des icônes d'interface n'est plus grisée et est cliquable. On accède alors à une interface permettant de voir la fiche de la dinde sans avoir à accéder à l'enclos, ainsi que l'inventaire de la dinde. C'est également via cette interface que l'on peut nourrir sa dinde.

Les certificats sont appelés aussi « fiches » par les éleveurs. Lors d'échange ou de ventes de dindes, c'est uniquement sous cette forme que les dindes apparaîtront. Sur cette fiche on y trouve surtout le nom du propriétaire. Ce nom peut changer et changera automatiquement (prendra le nom de celui qui utilise l'enclos) dès lors que la fiche est transférée d'une partie à une autre.



 

L’élevage, peux vous permettre plusieurs choses comme :

- Reproduire des 'Dragodindes' en quantités,
afin de les revendre et se faire un bon paquet de 'kamas'.

- Rendre vos 'Dragodindes' montable.

-  reproduire des 'Dragodindes' afin de les échanger à un PNJ contre des parchemins de caractéristiques


voici La position (4,-6) et le PNJ en image pour vos echange de certicat de dragodinde
 


Cliquez pour voir les pachemins obtenu selon les DD


- se faire pas mal de 'kamas', et c'est aussi un très bon moyen pour 'parchoter' son personnage.



Il vous faudra dans un premier temps :

- Deux 'Dragodindes' minimum (un mâle et une femelle) apte à l’élevage, les rendre féconde, les accouplées attendre que la femelle accouche.

- Répétez l’expérience encore et encore pour toujours avoir plus de 'Dragodindes


 

Comment rendre mes 'Dragodindes' Fécondes
afin de les accouplées et avoir des bébés ?


Voici ci-dessous, un 'Screen' d'une 'DragoDinde', avec toutes les explications pour voir si elle est apte a l’élevage et que faire pour la rendre féconde


 

1 Tout d'abord Il faut regarder les "reproductions" disponibles sur la Dragodinde, ici sur l'image on peut voir que la 'DragoDinde' est a 0/20 "reproductions" donc elle peut accoucher encore 20 fois.
Une 'DragoDinde' avec "reproductions" 7/20 pourra accoucher encore 13 fois.
Une 'DragoDinde' avec "reproductions" 20/20 ne pourra plus accoucher et donc n'est plus apte à l’élevage vous pouvez vous en débarrassez.


2 Ensuite, il faut donc monter ses 'Stats' pour la rendre Féconde. Dans un premier temps, si votre monture n'a pas sa maturité au maximum, il faudra la montée. Ainsi, avec la maturité au maximum votre 'DragoDinde' sera montable.
Une fois la maturité monter au maximum, il vous faut monter "l'amour" et "l'endurance" de votre 'DragoDinde' à au moins 7500.


3  Pour être féconde une 'DragoDinde' doit être au moins niveau 5 !!
Une fois la maturité de votre 'DragoDinde' au maximum, et son "endurance" et "amour" à au moins 7500
. Il ne vous reste plus qu'à regarder son niveau. Donc, si votre 'DragoDinde' n'est pas au moins niveau 5, allez monter son expérience jusqu'à ce qu'elle atteigne le niveau requis (5), et voila vous avez réussi a rendre votre monture féconde!

Faire accoupler le Mâle et La Femelle

Quand vous aurez réussie à monter les 'Stats' comme expliquer ci-dessus, votre 'DragoDinde' sera féconde, si vous avez un mâle et une femelle féconds, ils ne vous restent plus qu'à les mettre ensemble dans l’enclos. Quand le mâle et la femelle se croiseront, le mâle se chargera de la femelle. Vous allez assister à une scène torride entre les deux 'DragoDindes'. 'L'amour' et 'l'endurance' des deux 'DragoDindes' va baisser de 7500 et la femelle sera'fécondée'. Vous n'aurez plus qu'à laisser la femelle à l’étable et attendre quelques jours qu'elle accouche pour avoir de 1 à 3 bébés.

Voici ci-dessous un "Screen" d'une 'DragoDinde' féconde, et à côté un 'Screen' d'une femelle fécondée


 


Comment et avec quoi puis-je monté les 'Stats' de mes Montures ?


Une chose très importante à savoir!


 
Pour que l'endurance de votre monture puisse monter, la monture doit être dans un état agressive (entre -10 000 et -1 Agressivité)

Pour que l'amour
de votre monture puisse monter, la monture doit être dans un état serein (entre 1 et 10 000 Sérénité)

Pour que la maturité
de votre monture puisse monter, elle doit être dans un état stable (entre -2000 et 2000 la Sérénité/Agressivité)




Il y a 5 types de machines
qui permettent de monter les 'Stats' de vos montures
:



CaresseurPiouVert.png- Les 'Caresseur' : Qui monte la sérénité de votre monture, et donc baisse l'agressivité.

BaffeurFrene.png- Les 'Baffeur' : Qui baisse la sérénité de votre monture et donc augmente l'agressivité.

FoudroyeurFrene.png- Les 'Foudroyeur' : Qui augmente l'endurance de votre monture.
Pour monter l'endurance a l'aide des foudroyeur il faut que la monture soit en Négative (agressive)

DragofesseCuirBoufton.png- Les 'Dragofesse' : Qui augmente l'amour de votre monture.
Pour monter l'amour a l'aide des dragofesse il faut que la monture soit en Positive (sereine)

AbreuvoirFrene.png- Les 'Abreuvoir' : Qui augmente la maturité de votre monture.

Pour monter la maturite à l'aide des abreuvoir il faut que la monture soit STABLE

MangeoireFrene.png -Les mangeoires : devrait permettre à votre monture de ne pas mourir de faim.
Elle servira à rendre un peu d'énergie à votre monture,
lorsque cette dernière montrera quelques signes de faibless




Influence du sexe de la monture


Les dindes femelles ont un bonus en sérénité :
lorsqu'elles apprennent, leur sérénité monte

Les mâles ont eux à l'inverse un bonus en agressivité.

Par exemple, si vous avez une dinde femelle qui a une sérénité de -10 et que vous la faites progresser sur des foudroyeurs, sa sérénité va petit à petit monter et donc rapidement sa sérénité sera positive et elle ne pourra plus monter son endurance.
Par contre avec un mâle qui tend à devenir plus agressif vous n'aurez aucun problème.
C'est important de prendre en compte ce facteur quand on ajuste la sérénité de ses dindes. Dès qu'une femelle a +1 en sérénité, on peut la mettre dans un enclos à dragofesse pour monter son amour, mais pour un mâle il faudra le caresser un peu plus pour avoir un peu de marge.



Influence de la fatigue


Les dindes juste avant de tomber en état « fatigué » apprennent trois fois plus vite (Gain * 3). Quand elles sont fatiguées, elles ne travaillent plus.
La fatigue s'efface progressivement : la dinde perd 10 de fatigue par heure 
et donc totalement au bout de 24 h, qu'elles soient à l'étable ou en enclos.

En revanche sous forme de certificat la jauge de fatigue ne baissera pas.

La Fatigue

Plus votre Dinde est Fatiguée Plus elle Apprend
On vois donc que pour optimiser son temps le mieux est d'avoir des objets d'elevage durable
(en bambou sombre par ex) et des DD le plus fatiguée possible


Fatigue Bonus pris / bonus de base
0 à 160 100%
161 à 170 115%
171 à 180 130%
181 à 190 150%
191 à 200 150%
201 à 210 180%
211 à 220 210%
221 à 230 250%
231 à 239 300%
240 Fatiguée (0%)


??Les Emotes

Un éleveur avisé sait parler à ses montures pour les inciter à se servir plus efficacement des équipements à sa disposition. Grâce à ses attitudes, il guide sa ou ses dindes.

Les dindes qui répondent aux attitudes se dirigent toujours en ligne droite. Il se peut pourtant parfois qu'elle se déplace aléatoirement, sans que vous ayez sorti une attitude.

Emote Raccourci Action
EmoteBye.png /bye Attire d'une case
EmoteApplaudir.png /appl Attire de 2 à 3 cases
Kiss.png /kiss Attire de 4 à 7 cases
EmoteColere.png /Mad Repousse de 1 case
EmotePeter.png /oups Repousse de 2 à 3 cases
EmoteMontrerArme.png /Weap Repousse de 4 à 7 case



Temps de Gestation


 

Remarques sur les machines d’élevage et la fatigue de votre monture !

- Les machines, ont toutes une utilité différente, plus une machine a de résistance, et plus elle est efficace pour monter vite les 'Stats' de vos 'DragoDinde'.
Des machines qui ont 5000 points de 'résistance' maximum sont déjà très efficace et vous permettrons un élevage rapide.
- Maintenant, la barre de fatigue de la 'DragoDinde' est importante.



CAPACITE SPECIALE DES DRAGODINDES

Il existe des capacités génétiques attribuées aux montures :
 


Les caractéristiques génétiques

Lors de la naissance d'une dragodinde il y aurait, d'après les statistiques approximatives actuelles :
1 chance sur 20 que celle-ci ait une capacité qui apparaisse à l'accouchement
1 chance sur 10 qu'une capacité d'un parent soit transmise à l'enfant lors de l'accouchement

 

Chaque monture peut avoir jusqu'à deux capacités, ces deux capacités pouvant à priori être identiques, et aucune des deux n'étant réservées à une transmission par les parents (il est possible à partir d'un accouplement de deux montures sans capacités d'en obtenir une en ayant deux).

Note 1: Une monture ayant deux fois la même capacité n'a pas 2 fois les avantages. (dommage^^)

Note 2: La capacité Reproductrice est certainement la plus intéressante pour un éleveur.
Ce dernier, dès qu'il aura obtenu une lignée pure devra tenter d'obtenir un couple de cette lignée ayant cette capacité.

Le petit calcul approximatif qui suit devrait vous convaincre :
- une femelle standard donne en moyenne 1,4 bébé par naissance.
- une femelle avec la capacité reproductrice donnera donc en moyenne 2.4 bébés par naissance.

- Au cours de sa vie cette femelle aura donc 20*2.4 = 48 bébés.
- la probabilité de transmettre la capacité Reproductrice étant de 1 sur 10 notre éleveur obtiendra donc environ 4 à 5 nouvelles DD reproductrices.
- Et si cette femelle est toujours accouplée avec un mâle ayant lui aussi cette capacité => 8 nouvelles montures Reproductrice.

Note 3: La capacité Caméléone ne peut pas apparaître spontanément, elle ne peut qu’être transmise par un des deux parents. Le « gène original » s’obtient par la carte de loterie n°52, cadeau du Dofus Mag HS #1, qui donne une monture rousse, au hasard mâle ou femelle, avec un arbre généalogique vide et la capacité Caméléone.
Cette capacité, comme les autres, ne peut se transmettre que par les parents directs (père ou mère). Elle ne reste pas stockée dans l'arbre et donc, un grand parent, même en l'ayant eue, ne peut pas agir sur le pourcentage de la transmission.



À quoi ressemblera ma dinde caméléone ?




 L'équivalence est la suivante





Les différentes Variétés de Dragodinde

Pour ouvrir la Pages des Variétes de drago cliquez la



FAQ

Je veux acheter une dragodinde pour la monter. A quoi dois-je faire attention?

Une erreur fréquente est d'acheter une dragodinde sauvage à la place d'une domestique. Vous ne pourrez jamais la monter. Attention, certains vendeurs malhonnêtes essaieront de vous vendre une sauvage pour une domestique.
Si vous ne disposez pas d'enclos de guilde, achetez une dinde mature, vous pourrez la monter directement. Sinon il vous faudra l'amener à maturité, ce qui peut demander plus d'une semaine en enclos public.

Je viens d'acheter ma première dragodinde. Comment la monter/l'équiper?

Tout d'abord, courrez à l'enclos public le plus proche. À Bonta ou Brakmar, ils sont près de l'hôtel de vente des animaux.
Cliquez sur le portail, puis sur accéder.
Votre nouvelle monture apparaît dans la fenêtre en bas à droite. Cliquez dessus puis sur stocker, en haut à gauche.
Elle est maintenant dans votre étable. Vous pouvez y accéder de n'importe quel enclos, public ou privé (un peu comme un compte en banque).
Pour l'équiper, cliquez à nouveau sur votre monture (en haut à gauche si vous avez bien suivi) puis sur équiper, en haut à droite.

Ça y est, je peux monter dessus?

Oui, si elle a de l'énergie (sinon, voyez la suite). Pour cela, cliquez sur la selle, tout à droite de la barre d'icônes, puis sur la main sous l'image de votre monture. Hop, vous voilà dessus. Sinon, vous pouvez utiliser le raccourci « Shift+D » pour monter.

Je ne peux pas monter dessus. Pourquoi?

Il peut y avoir quatre raisons à ça :
  • Elle est sauvage, et dans ce cas vous ne pourrez jamais la monter. Il ne vous reste plus qu'à la faire reproduire pour avoir une monture.
  • Elle n'est pas mature. Il vous faut alors la monter en maturité, à l'aide des abreuvoirs, après avoir vérifié que sa sérénité est bien entre -2000 et +2000 (si elle est en dessous, caresseurs, si elle est au dessus, baffeurs).
  • Vous n'avez pas encore le niveau 60. Retournez taper sur les monstres.
  • Elle n'a pas assez d'énergie.

Ma monture n'a plus d'énergie. Comment lui en donner?

Soit en allant la mettre dans l'enclos public des mangeoires ([-30,35] à Brakmar et [-37,-58] à Bonta)

Soit en lui donnant de la viande, du poisson (cru ou vidé, peu importe lequel, du moment qu'il n’est pas cuisiné) des feuilles ou des fleurs de kaliptus. Ce n'est pas difficile, ces bestioles.

Comment lui donner à manger?

En 1.29 --> Lorsqu'elle est équipée, ouvrez votre inventaire. Votre monture apparaît sous forme d'une selle, sous l'icône du familier. Il suffit de faire glisser la nourriture dessus, comme lorsque vous nourrissez votre familier.

En 2.0 --> Lorsqu'elle est équipée, cliquez sur l'icône "nourrir une monture", puis la variété de nourriture souhaitée, validiez, puis sur la quantité souhaitée.

Comment changer son nom?

En 1.29 --> Équipez-la, puis cliquez sur la selle.
En haut de la fenêtre qui vient d'apparaître, vous avez son nom actuel et un bouton avec trois petits points. Cliquez dessus, et donnez-lui un nom digne d'elle.

En 2.0 --> Monture équipée ou dans l'étable, cliquez sur les ... de l'interface à côté de son nom tout en haut à droite et changez le.

A quoi sert la fatigue?

La jauge de fatigue ne sert que pour le travail en enclos.
Si vous voulez la faire travailler et qu’elle est trop fatiguée, laissez-la se reposer en étable.
Elle récupère 10 points de fatigue par heure.
Vous pouvez sans problème monter une dinde fatiguée (mais elle ne récupèrera pas de sa fatigue).

Pourquoi est-il marqué qu'elle est fatiguée?

Ça veut juste dire qu'elle n'a plus d'énergie et qu'elle a faim. Rien à voir avec la jauge de fatigue. C'est bizarre, mais c'est comme ça.

Est-ce qu'elle peut mourir?

Personnellement, je n'ai pas encore trouvé comment. Et je ne pense pas que ce soit possible.
La seule façon de perdre une dinde est de passer la durée de validité d'un certificat. Passé ce délai, elle retourne dans la pampa.

Comment avoir un bébé?

Là c'est plus compliqué. Le mieux est de lire la partie correspondante de ce Wiki. Mais sachez qu'avant d'être fécondée, elle doit :
  • être mature
  • être de niveau 5
  • avoir au moins 7500 en amour et en endurance

Il y a marqué que « ma femelle est fécondée depuis... » (48 h ou plus selon la race). Pourquoi est-ce qu'elle n'a pas encore mis bas (accouché)?

Parce que ça signifie qu'elle est dans la 48e heure de gestation. Il faut attendre la fin de cette 48e heure pour avoir le petit.
Vérifiez aussi que la durée de gestation correspondant à la race de la mère est bien de 48 h.

Comment faire pour qu'elle mette bas?

Il suffit d'accéder à son étable dans laquelle doit être rangée la monture, et ceci, juste après le moment fatidique.
Si votre monture n'est pas dans l'étable à ce moment, elle accouchera au moment ou vous l'y mettrez, même si c'est 2 jours après.

Comment sait-on qu'elle a eu son petit?

Lorsque vous accédez à l'étable, vous avez un son et un message rouge vous informant que tout s’est bien passé et que vous avez 1,2 ou 3 nouveaux protégés. Il ne vous reste plus qu'à vous creuser la cervelle pour leur trouver un nom.

Ma dragodinde utilise les machines, mais je ne vois pas ses stats évoluer, qu'est-ce qui se passe?

Il se peut que les machines que vous utilisez soient de trop mauvaise qualité pour votre dragodinde. Par exemple, des simples baffeurs en bois de kokoko (250 de resistance) n'iront pas à augmenter l'agressivité de votre dragodinde ivoire et pourpre. Il faut pour cela utiliser des instruments de meilleure qualité tel que les baffeurs en bambou sombre (5000 de resistance), ou autre.

Je n'arrive pas à échanger un parchemin de caractéristiques contre une dinde au garde Montay, comment faire?

Il ne faut pas confondre, on peut échanger des dindes contre des parchemins, mais échanger des parchemins contre des dindes est impossible

Que veut dire le message que l'on reçoit souvent sur le canal vert concernant la pseudo libération de monture?


Citation:
Après vérification de ses registres, un gardien d'étable vous annonce qu'il a libéré la monture dénommée « ? » que vous lui aviez confiée. Il était, en effet, sans nouvelles de vous ou de son nouveau propriétaire dans les délais fixés lors de l'échange.
Pas de panique. C'est le résultat des échanges avec le garde Montay de vos dindes en certificat de monture. Vous n'avez perdu aucune dinde.


Source utilisée et inspiree : JOL et http://wiki-dofus.eu/

 
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